生物大腦上傳/將果蠅(Drosophila melanogaster)的大腦連接組(connectome)進行了數位模擬,並讓這個數位化的果蠅大腦在虛擬環境中控制一個虛擬身體/模擬出的果蠅在虛擬環境中展現出高達 91% 的行為準確度,包括爬行、轉彎、尋找食物和清理身體等行為 -目前模擬的果蠅大腦不具備可塑性規則,因此無法形成長期記憶

 果蠅大腦模擬實驗
根據多方消息來源 
,該影片所指的事件應為美國新創公司 Eon Systems 於 2026 年 3 月 8 日發布的一項研究成果。Eon Systems 成功地將果蠅(Drosophila melanogaster)的大腦連接組(connectome)進行了數位模擬,並讓這個數位化的果蠅大腦在虛擬環境中控制一個虛擬身體。
這項實驗的關鍵點包括:
對象:果蠅大腦,而非人類大腦。
技術:利用 FlyWire 提供的果蠅大腦連接組數據,應用簡化的神經元模型(Leaky Integrate-and-Fire),並在 MuJoCo 物理模擬環境中控制虛擬身體 
成果:模擬出的果蠅在虛擬環境中展現出高達 91% 的行為準確度,包括爬行、轉彎、尋找食物和清理身體等行為 
限制:目前模擬的果蠅大腦不具備可塑性規則,因此無法形成長期記憶 
。此外,由於 FlyWire 連接組的限制,研究人員無法追蹤實際的運動神經元,而是將大腦的運動意圖連接到 NeuroMechFly 虛擬身體 
說法分析
Facebook Reel 的說法「人類第一次『上傳』了一個大腦,並讓它在虛擬世界中活了過來」存在以下幾點與事實不符之處:
1.
「人類大腦」與「果蠅大腦」的混淆:影片聲稱「人類」大腦被上傳,但實際的科學突破是針對果蠅大腦的模擬。果蠅大腦約有 12.5 萬個神經元和 5000 萬個突觸 
,而人類大腦則擁有約 860 億個神經元和數百兆個突觸,兩者在複雜度上存在巨大差異。
2.
「上傳」與「模擬」的區別:儘管 Eon Systems 稱其為「上傳」(uploaded),但更精確的描述是「數位模擬」。這項技術是基於果蠅大腦的連接組數據,在電腦中建立一個功能模型,而非將一個活體大腦的意識直接轉移到數位載體中。意識上傳(mind uploading)是一個更為複雜且尚未實現的科幻概念。
3.
「活了過來」的定義:影片中「活了過來」的說法帶有擬人化色彩。雖然數位果蠅在虛擬環境中展現出與真實果蠅相似的行為,但這並不等同於擁有意識或生命。Eon Systems 官方也表示「我們不知道它的體驗是什麼——沒有人知道」
,強調了對意識本質的未知。
結論
Facebook Reel 中「人類第一次『上傳』了一個大腦,並讓它在虛擬世界中活了過來」的說法具有誤導性。儘管 Eon Systems 在果蠅大腦的數位模擬方面取得了顯著的科學進展,但這項成就被錯誤地誇大為「人類大腦」的「上傳」,並賦予了不準確的「活了過來」的描述。這項研究是神經科學和人工智慧領域的重要一步,但距離實現人類意識上傳仍有遙遠的距離

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